《激战2》()是由ArenaNet研发、NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。簡體中文版由空中網發行。
該作是的第四部主要作品,開發團隊的Mike O'Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二,其故事情節會依玩家的選擇而變化。該作的動態活動(Dynamic event)系統取代了傳統的任務系統,此舉旨在使遊戲世界更有動態感。
作為《激戰》的續作,《激戰2》同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制,不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝。在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份。2013年8月時最多有超過46萬人同時上線。遊戲在2015年8月已售出超過500萬份,此時ArenaNet宣布遊戲本體可以免費遊玩,但資料片仍需付費購買。2021年8月,所有玩家創建的帳號數量超過1600萬。《激戰2》的Steam版本在2022年8月23日發行。
《激戰2》發行後廣受好評,評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統、世界設計及付費模式。該作被《時代雜誌》選為2012年十大電子遊戲第一名。
玩法
建立遊戲角色時,玩家可於5個種族與9種職業中選擇。可選種族分別為人類(Human)、夏爾(Charr)、阿蘇拉(Asura)、諾恩(Norn)及希爾瓦里(Sylvari)。玩家可於遊戲角色裝備重甲、中甲或輕甲等裝備類型,每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型。遊戲中沒有治療類職業,因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業,對組隊的限制太大。
玩家選擇的職業與可使用的技能息息相關。《激戰2》擁有與前作相似,具策略元素、技能導向的戰鬥系統,玩家可於大量可使用技能中挑選其中十個運用。該作較前作更注重技能的品質,而非數量。該作的等級上限為80,開發團隊表示此舉有助於消弭等級上限過高造成的「」(grinding)玩法,同時助長遊戲角色的成長上限。玩家對抗環境(PvE)模式加入了可動態調整角色等級的系統,角色等級會降低至與周圍的敵對生物相近的等級。於玩家對戰模式中,玩家可使用近乎所有的技能和道具,並以80級與其他玩家對戰。
該作引入了「世界對戰」(World versus World)模式,玩家之間會在獨立於主要區域的開放區域開展戰鬥。此種模式的規模較玩家對戰模式大,且玩家可隨時加入或離開。玩家可於此模式中建造攻城(siege)武器,並於攻佔目標時獲取獎勵。該作的製造系統分為八個類別,每個角色可選擇其中兩種,類別之間的轉換需花費遊戲貨幣。每種類別皆會有基本配方,而玩家也可以透過組合不同材料製造新道具。雖然《激戰》的角色資料無法轉移至《激戰2》,但玩家於《激戰》的遊玩進度可轉化為《激戰2》的道具。
《激戰2》有三種基礎貨幣:金幣(coin)、業力(karma)和寶石(gem)。金幣與其他遊戲的遊戲內貨幣相似;業力可於完成活動後獲得,且與玩家使用的帳號綁定;寶石可由現實貨幣購買,或以金幣轉換。
開發與發行
在巴黎遊戲周的展位,現場提供體驗《激戰2》。]]
《激戰2》的開發始於2007年。2007年3月27日,《激戰》官網宣布了該作最後一個資料片的相關資訊,該資料片會在遊玩與故事方面作為和《激戰2》的過渡。開發團隊決定不進行早期封測或公測,因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往,現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲,而非真的在測試遊戲,並取消了預計在2008年的遊戲測試,確保《激戰2》面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力。《激戰2》使用了ArenaNet用於《激戰》專有遊戲引擎的大量修改版本,主要修改部分有實時3D環境、強化遊戲畫質與動畫及使用Havok引擎模擬物理系統。開發團隊表示,遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術,並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事。
2009年8月,在消息發布的兩年後,ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊。隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片,之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說,以及玩家可選擇種族的資訊。2009年11月,NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發布,但會在2010年進行封測。
2010年,ArenaNet先後在Gamescom 2010(8月19日—8月22日)、PAX Prime(9月3日—9月5日)、巴黎遊戲周(10月27日—11月1日)提供了體驗版的遊戲。該遊戲適用於Microsoft Windows系統,其中也在確認將遊戲移植到遊戲機的可能性。
2011年,ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試。2012年1月23日宣布了《激戰2》將會在今年發行。2011年2月,部分被邀請的媒體參與了測試,同年3月和4月,ArenaNet擴大了測試規模,所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試。2012年2月28日,ArenaNet宣布《激戰2》會在8月28日發行,而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩。
《激戰2》原本預計每兩周發布一個更新,現改為每幾個月發布一次較大的更新,其中加入一些較小的補丁或錯誤修復。2012年8月30日(UTC+8),空中網取得《激戰2》中國大陸代理權。9月18日,ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端,但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現,《激戰2》macOS版本的開發因此終止。2012年11月15日,ArenaNet發行「迷失海岸」(Lost Shores)內容更新。此更新加入了由小型副本組成的的新副本「迷雾碎层」(fractals of the Mists),並加入可於迷雾碎层取得新裝備等級「升华」(ascended)
2013年1月28日,ArenaNet發行「霜炎之战:序幕」(Flame and Frost: Prelude)更新。此更新加入了成就桂冠(achievement laurels)、訪客系統和「動態故事」內容。玩家透過完成每日或每月任務獲取成就桂冠,並可用於購買升華裝備等道具。訪客系統使玩家於不須轉移帳號所處的伺服器,便可與好友一同遊玩。動態故事由一連串活動組成,玩家需於指定時間前完成。指定時間後會解鎖新的遊戲內容,且先前的內容即無法遊玩,而故事對遊戲區域的影響將會持續。開發團隊表示「動態世界」的推出旨在為玩家提供持續不斷的故事線。
2014年4月14日(UTC+8),空中網宣布《激戰2》簡體中文版開放限量預購,5月1日(UTC+8)開放預購玩家參與不刪檔測試,5月15日(UTC+8)起正式公測。
2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上,ArenaNet宣布了名為「決戰邁古瑪」的資料片。該資料片於2015年10月23日發行,評論大多正面。
2015年8月29日,ArenaNet時任總裁Mike O'Brien於PAX Prime表示,將從NCsoft接管營運權,且遊戲本體可免費遊玩,但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制。
2017年8月1日,《激戰2》的第二部資料片「烈焰征途」(Path of Fire)開放預購,同年9月22日發行。2020年3月12日,ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息,2021年7月28日發表了資料片「巨龍絕境」(End of Dragons)的預告片,並開放預購。該資料片於2022年2月28日發行。
2021年9月16日,ArenaNet宣布《激戰2》使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11,以提升遊戲效能,並於9月21日開始測試。2022年8月23日,ArenaNet發行《激戰2》的Steam版本。
2023年2月13日,ArenaNet宣布該作的資料片發行模式將更新,往後的資料片內容將有所縮減,並透過季度更新增添內容,而資料片發行頻率也會增加。6月27日,ArenaNet宣佈將推出運用新發行模式的資料片「天界之谜」(Secrets of the Obscure),並於8月22日發行。2024年8月20日,ArenaNet發行第5部資料片「珍瑟荒野」(Janthir Wilds),加入家園系統並更新擺飾建造系統。2025年8月20日,ArenaNet宣佈將發行第6部資料片「永恒愿景」(Visions of Eternity)。
反應
《激戰2》在汇总媒体Metacritic獲評「普遍讚譽」。
《時代雜誌》將《激戰2》列為2012年十大電子遊戲第一名,編輯馬特·佩克漢提到:「《激戰2》是一種罕見的遊戲,它出乎意料地打亂你的生活,就像一顆隕石撞上衛星。……(它有)一種世界的動態感,以及其他MMO遊戲夢寐以求的,那種引人入勝、隨時隨地的可玩性」。
註釋
參考資料
外部链接
- 官方網站:[http://www.guildwars2.com/ 全球] 、[http://gw2.kongzhong.com/ 中国大陆]
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