火焰之纹章 晓之女神

火焰之纹章 晓之女神》(日文版名:)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。本作是火焰之纹章系列的第十款作品,以及前作《蒼炎之軌跡》的直接續篇,同時也是系列中唯一發行於Wii的一作。劇情承襲前作結尾,並分為四部分,各部故事均以不同派系的角色為核心。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。

前作取得成功後,開發團隊在2005年便著手開發本作。團隊注意到火焰之紋章系列連帶的硬件銷售能力,因此他們選擇在當時仍處於開發階段的Wii上發行新作,從而達到在遊戲發行時同時促進軟硬件銷量的目的。這亦是團隊首次將故事結構分拆的敘事模式融入到系列遊戲內。自2007年起,遊戲先後在日本、北美、歐洲、澳洲等地發行。遊戲開賣後,其故事、玩法和節奏備受遊戲評論家們的好評,但亦有部份批評遊戲圖形、難度過高和缺乏Wii的運動傳感器功能。遊戲銷量最終未能達到開發團隊和任天堂的預期,以致團隊重投掌上遊戲機的懷抱,直到2019年《火焰之紋章 風花雪月》才再度在家用遊戲機平台上出現。

玩法
《火焰之紋章 曉之女神》是一款戰略角色扮演遊戲,故事背景承襲前作《蒼炎之軌跡》,設於特流士大陸上。遊戲跟隨系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,戰鬥系統採用回合制,以我方、敵方、友方的排序進行回合交替。另外,玩家可透過GameCube記憶卡把前作的通關數據轉移至本作上,使部份前作角色獲得能力加乘。

遊戲情節覆蓋多方面,加上缺乏固定主角,使玩家能控制不同派系角色。雖然遊戲採用永久死亡設定,但玩家仍可在遊戲後期控制一些曾在戰鬥中被擊敗的友方單位和敵方單位。另外,英語版在簡易和普通難度內增設戰鬥中存檔功能。Intelligent Systems的開發團隊希望在家用遊戲機上延續《蒼炎之軌跡》的故事,但由於任天堂GameCube變得冗餘,他們不打算在該機種上發行。製作人數由《蒼炎之軌跡》時的100人增至200人,當中一半人負責遊戲內的動畫,另一半負責過場動畫。

評價
遊戲普遍獲得正面評價。遊戲評論網站Metacritic基於36條評論給予遊戲78/100的評價。

部分評論家讚賞遊戲在玩法方面的改進,例如是武器鍛造系統和第二個魔法剋制系統等,令玩家可更容易挑戰各關卡。這促使開發團隊重投掌上遊戲機的懷抱,直到2019年《火焰之紋章 風花雪月》才再度在第八世代家用遊戲機任天堂Switch上出現。

参考文献
外部連結

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