WebGL

{{Infobox software
|name = WebGL
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|author = Mozilla基金会
|developer = WebGL Working Group
|released = 。WebGL完全整合到瀏覽器的所有網頁標準中,可將影像處理和效果的GPU加速使用方式當做網頁Canvas的一部分。WebGL元素可以加入其他HTML元素之中並與網頁或網頁背景的其他部分混合。WebGL程序由JavaScript編寫的控制代碼和OpenGL Shading Language(GLSL)編寫的著色器代碼組成,該語言類似於C或C++,並在電腦的圖形處理器(GPU)上執行。WebGL由非營利Khronos Group設計和維護。它使用HTML5 Canvas并允许利用文档对象模型接口。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,確保了提供許多選擇性的WebGL 1.0擴充功能,並引入新的API。可利用部分Javascript实现自动記憶體管理和Opera被實作。

在2009年初,非營利技術聯盟Khronos Group啟動了WebGL的工作組,最初的工作成員包括Apple、Google、Mozilla、Opera等。2011年3月發布WebGL 1.0規範。截至2012年3月,工作組的主席由肯·羅素(Ken Russell,全名「Kenneth Bradley Russell」)擔任。

WebGL的早期應用包括Zygote Body。

WebGL 2規範的發展始於2013年,並於2017年1月完成。該規範基於OpenGL ES 3.0。首度實作在Firefox 51、Chrome 56和Opera 43中。

支援
目前,WebGL在最新的瀏覽器中被廣泛支援。然而,其可用性取決於其他因素,如GPU支援。WebGL官方網站提供了一個簡單的測試頁。而第三方網站提供了更詳細的訊息(如瀏覽器使用的渲染器以及可用的擴展)。

桌面瀏覽器

  • Google Chrome – 從9.0開始支援預設啟用了 WebGL 。在Windows上,默認情況下,Chrome使用ANGLE渲染器將OpenGL ES轉換為Direct X 9.0c或11.0,後者具有更好的驅動程序支援。在Linux和Mac OS X上,默認渲染器是OpenGL,也可以強制OpenGL作為Windows上的渲染器。 Chrome 56+支援WebGL 2.0。
  • Internet Explorer – 从11开始支持。Internet Explorer 11 最初未能通過大多數官方的WebGL一致性測試,但微軟後來發佈了幾個更新,最新的0.94 WebGL引擎目前通過了約97%的Khronos測試。較舊的版本可以安裝第三方外掛程式來支援,如IEWebGL。
  • Mozilla Firefox – 從4.0開始支援預設啟用。Firefox也通過ANGLE在Windows平臺上使用DirectX。Firefox 51+ 支援 WebGL 2.0。
  • Safari – 在Mac OS X Snow Leopard上的Safari 5.1、OS X Mountain Lion、Mac OS X Lion上的Safari6.0或較新版本開始支援WebGL,預設情況下禁用。Safari版本12(在MacOS Mojave中可用)支援WebGL 2.0,目前作為"實驗性"功能。
  • Opera – 需自行啟用。Opera 43+支援WebGL 2.0
  • Microsoft Edge – 對於Microsoft Edge Legacy,初始穩定版本支援WebGL版本0.95(context名稱:"experimental-webgl"),並帶有開源GLSL到HLSL轉譯器。 版本 10240+ 支援以 WebGL 1.0 為前綴。最新的基於Chromium的Edge支援WebGL 2.0

行動瀏覽器

  • Firefox OS
  • Google Chrome
  • Opera Mobile
  • Tizen
  • Ubuntu Touch
  • WebOS
  • iOS

参考文献
外部链接
*

參見

  • HTML5
  • OpenGL
  • WebGPU
  • WebVR

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