黃金太陽 失落的時代

黄金太阳 失落的时代》(日文版名:)是角色扮演游戏黄金太阳系列的第二作,游戏由Camelot开发,任天堂发行。游戏首发于2002年,和前作《黄金太阳 开启的封印》一样,都运行于任天堂Game Boy Advance平台。玩家可通过输入密码或用两台GBA连机传输来继承《开启的封印》中的人物道具数据,以便更完美的完成所有游戏剧情。

游戏延续了前作的剧情,在《失落的时代》中,玩家将扮演炼金术士加西亚,并为让炼金术重回维亚德而带队旅行。在旅途中,玩家可以用精神力打败敌人、发现新地点、帮助当地的居民,并捕捉元素精灵提高队伍的实力。

游戏一经发布就受到广大媒体的赞扬。虽然很多媒体都认为游戏逊于前作《开启的封印》,但在IGN的排名中,游戏排在2003年Game Boy Advance游戏的第8名,以及全Game Boy Advance游戏的第22名。

游戏玩法
和前作一样,《失落的时代》也遵循了如今角色扮演游戏的惯例。玩家操控着主角一队环游于奇幻世界中,与其他角色交谈,同怪物战斗,习得更强大的魔法,获得更好的装备,并到达预定的地点完成任务。虽然《失落的时代》中有很多必须完成的剧情任务,但玩家仍然可以自由决定一些任务的完成顺序。前作中,有些任务需要在后期返回曾今去过的地方完成,而本作中这种任务又更多了。

游戏的多数时间并非花在战斗上,而是用在世界地图或地道、山洞等各种迷宫中。与前作不同,在《开启的封印》中玩家只用步行便可探索世界,而本作的世界则更为广袤,玩家需要乘坐能飞翔的魔法大船穿越海洋,方能访问一些城镇与岛屿。为了解开谜局,玩家们或要将柱子推到两块高地之间以架起桥梁,或要在悬崖间爬上爬下,还要为推动剧情而拿到特殊的道具。在解谜的过程中,魔法——即精神力——起着举足轻重的作用;为了完成任务,玩家可能要寻找并装备相应的精神力道具,以习得该的精神力。

不像很多角色扮演游戏的魔法只能用于战斗的攻防,精神力的另一重要用途就是解谜与探索地图。

战斗
《失落的时代》包括随机战和为推动剧情而必须应对的BOSS战。神兽的威力最为强大,却也并存着风险,召唤需要有精灵处于待命状态,而精灵却只有在附身时才会提升主角能力。一旦附身精灵被用来召唤,其必须休息几个回合才能重新附身主角。本作四元素精灵共72只,可以任意平均分给8名主角,多样的分配方式形成了繁多的职业搭配,从而有了不同的战斗方案。在游戏中玩家将扮演加西亚,并完成萨帝罗斯和梅娜蒂让炼金术重回维亚德的既定任务,而早先加入的神秘水元素使皮卡德则用船搭载加西亚一行旅行并探索世界。

有几个队伍在《失落的时代》中和加西亚处于对立状态。前作的英雄,年轻的地元素使罗宾曾认为炼金术的解放将会毁灭世界,故而满世界的追寻加西亚。另一是萨帝罗斯的前同伴,强大而神秘的水元素使阿历克斯,他现在和强壮的火元素战士喀斯特和阿加迪奥搭档中。他们强迫加西亚为其服务。现在萨帝罗斯队伍剩下的人以加西亚为首继续完成既定的任务——点燃剩下的两座灯塔,让强大的炼金术重回维亚德。游戏受到了玩家的热切期待,位居IGN2003年“最受期待”GBA游戏的榜首。游戏曾在北美2002年的E3游戏展上展出,IGN称游戏摒弃了前作《开启的封印》中备受批评的无聊序章。GameSpot在2003年2月预展了一个本地化版,并评论道:「游戏基于前作的图像引擎,画面精致可感,例如鳥兒會在你靠近時飛走」。

评价
{{VG Reviews
| MC=86%(29篇評論)
| GR=87%(50篇評論)
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| EGM=8.2/10
| Fam=33/40
| GSpot=8.6/10
| GSpy=86/100
| IGN=9/10不如前作的91%;同样GameRankings的87%也略低于《开启的封印》的90%。而与此不同,在IGN读者票选游戏前一百名中,本作的第78位领先于前作。本作排在《任天堂力量》举办的全任天堂主机最佳200游戏的第69名。

IGN为该续作打了高分,并做出了“游戏虽有违一般游戏续作之惯例,却仍旧是一款游戏佳作”的评价。而游戏后来也成为了IGN2003年4月的“月度游戏”。《电子游戏月刊》的巴蒂尔·贝滕豪森认为游戏在各个方面都没能超越前作(在视觉、音效和感官上都大致和前作相当),但他也并不否认“这也同时意味着游戏是角色扮演游戏中的佳品”。

一些文章批评了本作仍未改掉的毛病,其中就如战斗系统。IGN和《GamePro》都认为游戏的战斗系统不够“聪明”;当预先攻击的敌人提前被杀后,其他攻击该敌人的角色就会自动防御,而非攻击其他敌人。《GameNow》的伊桑·艾因霍恩认为战斗系统除了“必须的PRG要素”和图像外将一无是处。GameSpy认为Camelot需要为游戏加入更多的特色,同时也批评游戏过长的开篇对话会赶走前作的玩家,还会让新玩家把本就不熟悉的地点与人物搞混。

《失落的时代》在日本首周卖出了9.6万份,是当时最畅销的游戏。截至2004年11月21日,游戏在日本和北美分别售出了24.9万份和43.7万份。

参考資料
遊戲台詞
參考文獻
外部链接
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