生死格鬥系列

生死格鬥系列」()是日本光榮特庫摩遊戲旗下Team Ninja團隊製作,以3D格鬥遊戲為主題的遊戲系列與拓展的多媒體作品。自1996年首作在大型電玩上登場後,系列作至今已橫跨多個平台發行,也發展出分支——沙灘排球系列。截至2025年,全系列遊戲的全球累計出貨量已超過1100萬份。

特色
; 猜拳系統
: 《生死格鬥》的遊戲系統是採用「打擊剋投擲」、「投擲剋反擊」、「反擊剋打擊」所構成三者相剋的猜拳系統,所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統太過單調,系統不夠嚴謹,反擊的判定時間也過久,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高,所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。

; 危險區域(Danger Zone)
: 是指格鬥場地中會讓角色受到傷害的區域。一代時,危險區域只限於格鬥場地邊緣的地板,只要將對手逼至邊緣,並使其掉落於危險區域就能造成對手極大的損傷;而二代將危險區域的概念擴大,發展出“掉落”的概念,並且將一代中的的地板改成牆壁,而造就此遊戲特有的“牆邊攻防”;而四代可能會加入隨機出現的危險區域(例如車輛),來造成格鬥場上的變數。

; 團隊組合(TAG battle)
: 從二代開始所新增的模式,讓你可以選擇一位與自己所不同的角色來共同戰鬥,並且某些角色的配對可以使出“團隊組合攻擊”。

; 乳搖
: 當《生死格鬥》推出第一代大型機台版本時,便以「第一個會乳搖(胸部晃動)的3D格鬥遊戲」來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經不再是《生死格鬥》系列的特色。但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印象已經深植許多玩家的心中。

; 網路對戰
: 《生死格鬥》是世界第一款支援網路對戰的3D格鬥遊戲,《Dead or Alive Ultimate》是《生死格鬥》系列作中開始支援的第一款作品,而後面出的4代也支援網路對戰。根據製作人說法,未來的《生死格鬥》續作都將支援網路對戰;不過受限於現在網路架構、傳輸速度與技術,不能夠達到與畫面更新頻率相同的每秒60次反應,導致網路對戰時與一般單機時的遊玩感覺全然不同。

登場人物
系列作品
主系列
加强版
合集
衍生游戏
已取消游戏
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外部連結
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