帧率

帧率()是用於測量顯示帧数的度量。測量單位為「每秒顯示帧数」(,FPS)或「赫茲」,FPS通常用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。
較高的影格速率在一秒鐘內捕捉更多影格,特別是在有快速移動物體的環境中,影片的視覺呈現更細緻流暢。

帧率与人眼
人类视觉的时间敏感性和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间是不同的。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒約10至12張的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,但是藉由快速播放,能讓畫面看起來是連續的。

当调制光(如计算机显示器)闪烁的频率高于約50Hz至60Hz时,主流研究把在此状态下的调制光认定为稳定状态。这种对调制光稳定感知,被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光不均匀且包含图像时,所需要的闪烁融合阈值要高得多。如果人需要在一连串不同图像中识别指定图像,图像出现时间仅需13毫秒。视觉残留有时会导致非常短暂的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒至400毫秒之间。多个短暂刺激有时也能合成单个刺激,例如在10毫秒的绿色闪光后出现10毫秒的红色闪光,会被感知为单一的黄色闪光。

电影
无声电影
早期的无声电影的帧率介于16到24帧/秒之间,但是由于摄像机由手摇驱动,所以在摄影过程中经常改变帧率来表现情绪。要改变影院中的帧率,还可以通过调节放映机的卷片机构电压变阻器来完成。无声电影常用比拍摄时更高的帧率来放映。虽然帧率足以让人感觉到运动,但往往被认为是在放快镜。通过放映机上两片式或三片式的快门,将帧率提高到观众看到的两倍或三倍。托马斯·爱迪生曾指出,低于视觉皮层帧率下限48帧/秒,会导致眼睛疲劳。在1920年代中后期,无声电影的帧率提高到20至26帧/秒之间。,甚至500Hz的高刷新率顯示器也在逐步步入遊戲愛好者們的家門,也有更多的電視機選擇了使用120hz作爲刷新率,旗艦級別的手機也均選擇將刷新率提升至90hz或者120hz,而對於高刷新率,實驗證明當刷新率提升至一定的頻率時(約100hz),人眼對刷新率的識別能力將因人而異,部分人將無法輕易區別出更高刷新率與其的區別,而對於刷新率較爲敏感的人,其區分上限將會更高,至於人眼對於刷新率的識別極限,目前暫無科學定論,但是,在VR頭部顯示器中輸出的畫面一般建議刷新率不低於90hz,否則將會導致使用者產生暈眩、不適等症狀。

畫面撕裂
現在顯示卡效能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯示卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常遊戲內選項內的垂直同步(V Sync)開啟後便可解決畫面撕裂的問題。

殘影
由視覺暫留的暫留時間過長造成,殘影對於低帧率而言有益,因為影像中上一張畫面與下一張畫面重疊產生第三張畫面,導致「畫面在眼中便流暢」就如同帧率變高一樣,但實際上螢幕的帧率沒變;然而,對於高帧率而言卻是大問題,因為視覺暫留的速率趕不上帧率,導致太多畫面重疊在一起,讓單位時間內的影像變得模糊,為了減少模糊,許多高幀率顯示器會使用「插幀技術」或「動態清晰技術」,透過黑幀插入來降低視覺暫留的影響。

生硬
由視覺暫留的暫留時間過短造成,對於高帧率而言無影響,因為不會造成殘影;但對低帧率而言會感到不流暢。

常见影视帧率
截至2013年,在电视和电影制作行业主要有三种常见帧率:24FPS、25FPS、30FPS,以及HDTV常用的50FPS和60FPS。更高的帧率在電影中,如48FPS已被彼得·杰克逊的霍比特人電影系列採用,李安執導的電影比利·林恩的中場戰事,更是以120FPS拍攝;在電視中,如300FPS,則已被英国广播公司进行测试研究。

參見
*臨界融合頻率
*高帧率
*插值
*電影放映機
*縮時攝影
*影片壓縮

參考資料

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。