心灵杀手

心靈殺手》(英文版名:)是由芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚悚风格动作遊戲。在遊戲故事中,一名暢銷驚悚小說作家艾倫·韋克(Alan Wake)在與妻子前往華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls)同行度假之際,愛妻卻驟然失蹤;他在尋找妻子的過程中,卻發現自己寫過的一本驚悚小說劇情正逐漸成為現實。來自黑暗的威脅在亮瀑鎮內悄聲四伏,使韋克在揭開謎團、尋回愛妻的苦戰中,瀕臨理智的崩潰邊緣。《心靈殺手》分別於2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平台上發行。

本作不論是在步調還是架構上,其風格都像是一齣電視劇。遊戲中包含了六集,它們和另外作為追加下載內容(DLC)的兩個特集「信號」及「作家」被合稱為整個故事的「第一季」,其中每一集都含有劇情解析以及預告的片段。Machinima.com曾在YouTube上發行了一部六集的短篇電視連續劇前傳《亮瀑鎮》;而作家瑞克·柏洛茲(Rick Burroughs)也根據遊戲的劇情撰寫了一篇改編的小說。

《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,其製作時間長達五年——這在遊戲產業中是非常少見的。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、遊戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜誌所刊登的「2010年度十大遊戲」中獲得了第一名。

後來,遊戲於2012年2月在Xbox Live Arcade上發行了獨立續作《心靈殺手:魘長夢多》,但它並非原作《心靈殺手》的後傳;綠美迪當時亦未宣布後傳的製作計畫,取而代之的是以本作為靈感、於2016年4月發行的新作《量子裂痕》。2019年,綠美迪發行另一新作《控制》,其故事亦有提及本作劇情;綠美迪並表示,本作及《量子裂痕》和《控制》等遊戲所構成的共同世界將繼續做為未來開發新作的基礎。2021年10月,Epic Games發行了包含本作及其DLC在內的復刻版,並於Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One與Xbox Series X/S等平台上發售。2021年12月,綠美迪正式公開本作續集《心灵杀手2》的製作計畫。《心灵杀手2》於2023年10月27日上线Windows、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。

遊戲設定
瞄準敵人]]
《心靈殺手》是一款著重於心理恐懼的遊戲,綠美迪形容這個作品有著「心理驚悚電影的靈魂」和「劇集式動作遊戲的軀體」,但遊戲的開發人員也曾在訪問中表示本作並不完全是屬於驚悚類型的電子遊戲。

故事背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls),而遊戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰鬥的日間場景。

《心靈殺手》使用了第三人稱視角,在遊戲中玩家必須操控故事中的主角,艾倫·韋克。在遊戲中,一股黑暗力量將侵襲人類、動物、甚至是物品。而主要的戰鬥對象稱為「黑暗俘虜」——一種形同黑影,使用鐵鎚、小刀、鐵鏟或電鋸等武器的殺手。各個種類的黑暗俘虜移動速度、體型大小、防禦力和傷害能力也都不盡相同,有些甚至能夠進行短距離的瞬間移動。除了黑暗俘虜以外,玩家也必須應付遭黑暗附身的烏鴉群或是移動物品。

黑暗俘虜受到黑暗魅影的保護,在破壞保護之前任何攻擊都是無效的;他們只有在受到光照而失去黑暗的防護能力後才能被武器所傷害。這項設計使得手電筒在遊戲中和常規的武器中扮演了相當重要的角色;此外,手電筒的光束也能用來瞄準敵人。,並開始為新作品的計畫提出各種想法。而其中的一項計畫便是《心靈殺手》。2006年,綠美迪宣布將和微軟遊戲工作室合作,並將這款新作獨家發行於微軟的Xbox 360以及當時最新的PC作業系統Windows Vista上。此外,當時綠美迪也陸續公布了一些遊戲初步的畫面和構想。

首次公開後的四年以來,開發人員對外展示的都是Windows版本的遊戲畫面;直到2009年,綠美迪才正式宣布他們當時僅有開發Xbox 360的版本,而是否要製作PC版本則是由微軟方面來決定。2009年8月,開發人員宣布本作已經大致「完成」,並將進行最終的修改和潤飾。《心靈殺手》於2010年4月7日起發放給生產商,並於同年5月正式發行。遊戲正式發行時,綠美迪則表示PC的版本「目前並不在考慮之列」

起初,綠美迪計畫將亮瀑鎮設計成一座如同俠盜獵車手系列中那種玩家能夠隨意漫遊、沙盒類的開放式城市。在試行這個想法後的六個月,開發小組決定放棄這個選擇,因為它與原本遊戲所希望呈現的步調,和驚悚的敘事風格有所衝突。遊戲中主要的敵人——黑暗俘虜的設計使用了一種特殊的方式:先將角色的概念模型畫好在紙上,再將水倒上去並讓墨水暈開,使得它能讓人更有「暗影和鬼魅」般的感受。主角艾倫·韋克的外觀則是採用「概念照片」的模型來設計,而不是較傳統的手畫稿。

《心靈殺手》中所有角色的電腦模型都是參考自真人模特兒。艾倫和艾麗絲兩人的模特兒分別是伊尔卡·维利(Ilkka Villi)和喬納·耶爾文佩(Jonna Järvenpää),他們同時也是其中唯二的芬蘭籍模特兒;其餘的角色則都是美國籍。配音的部分則是在各個區域的版本中都有不同語言的人員負責擔任。

影響和引喻
》中的場景]]
《心靈殺手》的製作受到了許多電影、電視劇以及書籍的影響,除了在劇情中有所影射之外,同時也是對一些藝術家和作品的致敬。綠美迪表示,這種和其它流行文化作品有相似主題或場景的引喻手法是為了要「讓玩家能夠在遊戲中找到令人感到熟悉的元素,並為遊戲試著建構一套屬於自己的理解;那種理解在遊戲中的呈現或許與眾不同,但卻仍然能夠在別種形式的作品中找到熟悉感。」

遊戲最大的靈感來源之一是暢銷小說家史蒂芬·金;遊戲故事中的主角也是一位作家,而他的作品內容在其現實生活中成真,這件事便是取材自史蒂芬·金當初在他的數本著作中首創的想法。此外,主角韋克在遊戲中有部分的台詞甚至直接提到史蒂芬·金;遊戲開始的動畫中,韋克便引用了他在一篇驚悚電影評論裡所說的一句話。而遊戲中也有不少橋段和元素取材於改編自史蒂芬·金的同名小說的電影《闪灵》,其中一處場景便是和電影中外型相似的花園迷宮。開發小組在製作時曾向金要求在遊戲中引述他的話的許可,而金也在遊戲發行之後收到了一份作為答謝禮,但卻因為他沒有Xbox 360而無法試玩。

遊戲的背景亮瀑鎮是取材自1990年代初的電視劇《雙峰》,它的故事同樣也發生在華盛頓州的一座虛構小鎮。

遊戲中,玩家在亮瀑鎮的一些地方能夠找到可以播放《夜泉》節目的電視;這個節目的靈感取材自於1950年代末製作的故事選連續劇《陰陽魔界》,遊戲模仿了它的黑白畫面、片頭動畫以及旁白特殊的敘事風格。

遊戲裡也有一些元素引喻了先前綠美迪的作品《江湖本色》。玩家在遊戲中能夠到處尋找散落的原稿,它們通常能夠給予玩家提示或是預知他們接下來即將發生的事件;不過,在遊戲第2集一開始所收集到的兩份「驟停」原稿則和遊戲劇情毫無關聯。一般的原稿都是由艾倫·韋克的配音員念出,而這兩份原稿的配音则由《江湖本色》主角麥斯·潘恩的配音員詹姆斯·麦卡弗里擔任。此外,原稿的字體和頁面風格也都受到了《江湖本色》中麥斯·潘恩獨白時的畫面的影響。

《心靈殺手》也承襲了綠美迪自《江湖本色》系列以來在遊戲中融入北歐神話元素的傳統;本作中做為其代表的即是遊戲裡的角色安德森兄弟(The Andersons),他們兩人在故事中曾於1970年代組成一個名叫「亞薩神域的古老眾神」(Old Gods of Asgard)的搖滾樂團。

劇集式架構
《心靈殺手》使用了和懸疑電視劇相似的架構來展開情節,遊戲中每一集的劇情都引出了一道新的謎題,進而完成整個主線故事。雖然遊戲的開發人員曾表示有興趣製作《心靈殺手》的第二季(或稱後傳、續集),但是到目前為止都仍未有相關的消息和計畫發布。

綠美迪娛樂為了要呈現一個特殊的敘事風格和步調而選擇了類似電視連續劇的遊戲架構。開發人員認為,從觀眾的角度來看,透過盒裝版產品來收看某些電視連續劇(例如深度串聯的《LOST檔案》系列)是一種「『消費媒體』的自然方式」;而在故事相對較長的遊戲中,這種劇集式的架構就是一種較佳的詮釋方法。

這種置入性行銷手法的例子最主要包含了可撿拾的勁量牌鋰電池(用於手電筒),以及電信公司威訊無線的廣告。威訊無線的行銷除了遊戲中行動電話的螢幕上顯示商標外,還有一些遊戲中互動式電視會播放的30秒廣告片段;此外,在特集「信號」中的某一段電話對話中出現了威訊的廣告詞「你現在聽得到我嗎?」。而亮瀑鎮裡也散布著一些掛有勁量和威訊廣告的看板。福特和林肯兩種品牌的汽車也曾出現在遊戲中。

遊戲中也出現了一些和微軟相關的品牌。例如:主角艾倫和他妻子的車上裝有微軟合作開發的車內娛樂系統、診所的場景中可以見到一台Xbox 360和放在它旁邊的虛構遊戲《夜泉》(它同時也是DLC中的可收集物品)等。此外,在遊戲中的許多場景都能找到隱藏的微軟條碼,玩家可以使用現實中的行動裝置掃描它們;有些條碼掃描後會自動導向至遊戲角色的語音信箱號碼、其它的則是一個由威訊贊助的網站連結,玩家可以透過它下載《心靈殺手》的獨家額外內容(此項功能只適用於美國地區)墮落詩人也以「亞薩神域的古老眾神」為名為遊戲錄製了兩首原創歌曲《Children of the Elder God》和《The Poet and the Muse》。該樂團曾引用萊克的詩作為歌詞譜寫了綠美迪前作《江湖本色2》結束的主題曲《Late Goodbye》;不過,《War》這首歌曲卻不是特別為了《心靈殺手》遊戲而寫的。此外,遊戲還使用了大衛·鮑伊等多位歌手的歌曲作為劇集片尾的音樂;哈利·尼爾森的《》和的《How Can I Be Sure》則曾出現在遊戲的數個場景中。2010年7月20日,官方發行了一張收錄18首曲目的原聲帶。

劇集片尾曲
開發小組在製作時曾經考慮使用其它歌曲作為片尾音樂。其中的《》、PJ哈維的《Dear Darkness》以及傑夫·巴克利的《》曾被考慮作為第2集的片尾曲;第3集則還有湯姆·威茨的《》和《Don't Go into That Barn》、神韻合唱團的《Sit and Wonder》以及拱廊之火的《》等選擇。

PC版本
雖然微軟在Xbox 360版本發行時即決定取消了PC版本的發行計畫,但綠美迪的歐絲卡利·哈基宁(Oskari Häkkinen)卻提出「PC遊戲是綠美迪一脈相傳的重要資產」,而開發小組仍然希望能夠發行一款PC版本的《心靈殺手》。綠美迪持續向微軟施壓,希望微軟允許它開發PC版本的遊戲,並最終於2011年中期獲得許可;哈基寧將獲得微軟許可的部分原因歸因於他們的反覆請求,同時他還認為微軟和綠美迪之間維持的良好關係和時間等因素都使得《心靈殺手》的PC版本能夠搶先一步在其續作《心靈殺手:魘長夢多》之前順利發行。PC版本最後在約五個月的時間內開發完成

2012年2月16日,遊戲本體連同兩個DLC特集一起正式透過Steam平台發行。在發行後的48小時,綠美迪便宣布這個版本的銷售收入已經超過了他們開發和市場宣傳的成本。歐洲的零售版分為普通版以及典藏版,皆由Nordic Games於2012年3月2日發行;後者包含了原聲帶、《艾倫·韋克檔案》(The Alan Wake Files)以及其它特別收錄等內容。美國的零售版則是於2012年4月24日由發行。

宣傳及發行
《亮瀑鎮》影集
在遊戲上市前的幾週,Machinima.com在YouTube以及Xbox Live上發行了一部長六集的商業搭配宣傳用短篇真人影集《亮瀑鎮》(Bright Falls)。影集的劇情是《心靈殺手》主線故事的前傳,並由菲利浦·范恩(Phillip Van)合作編劇及導演。故事的場景即是後來遊戲中艾倫·韋克抵達的亮瀑鎮,而主角則是一位前往當地洽公的報社記者傑克·費雪(Jake Fischer)。

影集中有幾位角色後來也出現在遊戲中,他們包括餐廳的服務生蘿絲(Rose)、哈特曼醫生、電台主播派特·梅恩(Pat Maine)以及艾倫·韋克本人;這些角色的扮演者後來也都曾在遊戲中擔任對應人物的配音員或是模特兒。;遊戲的中英文合版則是首先在台灣於2010年5月14日上市。直到2012年2月16日,官方才正式發行Microsoft Windows的版本。

《心靈殺手》也發行了一套典藏版。其中包含了一本144頁的精裝書《艾倫·韋克檔案》(The Alan Wake Files)、限定版的原聲帶CD、開發人員講評以及一些遊戲主題相關的Xbox 360虛擬道具。

追加下載內容
2010年,官方於Xbox Live發行了兩個《心靈殺手》的「特集」作為原遊戲的追加下載內容(DLC)。它們的故事延續了原本的結局,並為將來可能會開發的續作作出鋪墊。其第一集「信號」和第二集「作家」分別於2010年7月27日及10月12日發行,其中每一集的售價都是560點微軟積分。

下架风波
由于游戏中音乐版权的争议,绿美迪遗憾地宣布,游戏的数字版自2017年5月16日起从Steam、GOG、Humble Bundle、Xbox商店等网络销售平台下架。历经一年多的沟通协商后,2018年10月25日,绿美迪宣布《心灵杀手》重新上架Steam、GOG、Humble Bundle等网络销售平台,并感谢微软作为发行方在其中起到的帮助。但原Xbox 360的数字版本在Xbox商店依旧无法下载。

評價
媒體評論
{{VG reviews

| GR = 83.64%(X360)
82.50%(PC)
| MC = 83/100(X360)
83/100(PC)

| 1UP = B+
| CVG = 9.0/10
| EuroG = 7/10
| GI = 8.5/10
| GamePro = 4/5
| GSpot =8.5/10
| IGN = 9/10

| award1Pub = IGN
| award1 = 編者特選獎;Kotaku的主編則說道:「這是我一生中第一次體驗到這種玩起來像是款遊戲但同時卻充滿了電影般感染力的作品……《心靈殺手》給人的體驗強而有力,它會讓你在完成遊戲後幾天還在不停回想它,並意猶未盡……它重新定義了互動式的故事敘述。」IGN的查理斯·欧耶特(Charles Onyett)更頒給了它「編者特選獎」,並形容遊戲「一旦開始後便讓人愛不釋手」。

許多評論家都對遊戲的氣氛、步調和劇情的呈現方式等讚賞有加。《獨立報》的麥可·普蘭特(Michael Plant)稱遊戲中「完美無瑕的步調」能夠讓玩家獲得「使人著迷的遊戲體驗」,且認為遊戲的劇情「給人的體驗就是這一代遊戲機所能夠表現的極致」。《每日電訊報》的編輯尼克·柯文(Nick Cowen)形容遊戲中的氣氛能夠「……讓一個人從安全祥和的感受跳脫至令人窒息的恐怖威脅和預感之中……」,同時認為遊戲的劇情是遊戲「最具代表性、最有價值的特色之一」。《舊金山紀事報》的德克·拉莫斯(Dirk Lammers)和《紐約郵報》的威廉·維特加(William Vitka)都認為,遊戲恐怖的氣氛能夠「使玩家時時刻刻都非常緊張」。葛林諾普在評論中也讚賞了遊戲「完美的步調」和它的劇集式架構,並認為遊戲的故事劇情能夠「令人毛骨悚然」。Eurogamer的艾莉·吉布森(Ellie Gibson)也認為遊戲使用了一個「乾淨俐落的戰鬥系統」。
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|故事
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|音效採用
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|年度遊戲音樂獎(Square Enix Music Online)
|最佳原創音樂—歐洲
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|rowspan="9"|GameSpot的2010年度精選獎項
|rowspan="2"|最佳原創智慧財產
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|rowspan="2"|
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|最佳故事
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|最佳圖形藝術
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|最佳氣氛
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|最佳音效設計
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|最佳配音
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|最佳原創遊戲元素
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|最佳編劇/對話
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|rowspan="5"|IGN的2010年度精選獎項—Xbox 360
|最佳驚悚遊戲
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|最佳角色(艾倫·韋克)
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|最佳故事
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|最酷的氣氛
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|最創新的玩法
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|rowspan="5"|Shacknews的2010年度精選獎項
|動作冒險遊戲
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|年度遊戲
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|我們期望能夠再見到的新作品
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|故事
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|Xbox 360獨家遊戲
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《心靈殺手》曾在2010年的電子遊戲界中獲得了不少獎項以及提名。其中,《時代》的編輯曾將《心靈殺手》列為2010年度十大遊戲的第一名。在GameSpot的2010年度精選獎中,遊戲獲得了「最佳故事」、「最佳編劇/對話」等七項提名,並獲得了讀者票選的「最佳原創智慧財產」獎。此外,IGN將其列為「最佳現代遊戲」中的第61名。

而遊戲的原聲帶也在Square Enix舉辦的2010年度遊戲音樂大獎中獲得了最佳原創音樂獎(歐洲),其評審認為「新人作曲家派特利·阿蘭科為廣受好評的《心靈殺手》所創作、而極具擴張性的原聲帶,透過了它深刻結合的管絃樂、以及心靈上的探索,深深擄獲了許多玩家和非玩家聽眾的心。」研究機構NPD Group的統計數據顯示出,遊戲首兩周的銷售量總共是145,000份。一份報告指出,《心靈殺手》是2010年度盜版數量第二高的遊戲,僅次於《決勝時刻:黑色行動》;而其統計下載量已經超過110萬次。IndustryGamers的一項報導則曾表示,《心靈殺手》的實際銷售量其實遠超過先前的估計,而應約為140萬份左右(截至2011年12月止)。這項數據包含了原本未計入的、隨附於2011年Xbox 360假日套組的數位下載銷售量;該套組在售出時包含了《心靈殺手》和《》兩款遊戲的下載序號。

2012年3月13日,綠美迪公開宣布遊戲包含Xbox 360和PC版本在內的總銷售量已經超過200萬份。至2013年5月23日,綠美迪的創意總監山姆·萊克稱總銷售量已超過300萬份。

續集
2021年12月10日,在游戏大奖2021上,绿美迪公布了《心灵杀手2》并放出了首个预告片。

注释
;遊戲台詞

參考文獻
外部連結
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