显示分辨率列表

以下顯示的是顯示解析度列表

概述
一個的寬度和高度尺寸的電子可視顯示設備,諸如計算機監視器,在像素。寬度和高度的某些組合已標準化(例如,通過VESA),並且通常使用名稱和縮寫來描述其尺寸。在相同尺寸的顯示器中,較高的顯示分辨率意味著所顯示的照片或視頻內容看起來更清晰,而像素圖樣看起來更小。

常用顯示解析度

顯示解析度標準是指電子顯示器設備常用的寬度和高度尺寸(顯示解析度),以像素為單位。此資訊用於電腦顯示器等電子設備。某些寬和高的組合已實現標準化(例如由視訊電子標準協會(VESA)),且通常會給予一個能描述其尺寸的名稱和首字母縮寫。

圖形顯示解析度也被稱為顯示模式或視訊模式,儘管這些術語通常還包含諸如圖像刷新率和色彩深度等其他規格。

解析度本身僅表示螢幕上可以顯示的獨立像素數量,這會影響圖像的清晰度和銳利度。它受到多種因素的控制,例如顯示設備的類型、訊號格式、縱橫比和刷新率。

某些圖形顯示解析度經常以單個數字來指代(例如「1080p」或「4K」),這代表水平或垂直像素的數量。更普遍地,任何解析度都可以表示為由乘號分隔兩個數字(例如「1920×1080」),代表以像素為單位的寬度和高度。 由於大多數螢幕都採用橫向格式以適應人類的視野,因此代表寬度(列)的第一個數字大於代表高度(行)的第二個數字,這在主要或甚至完全以縱向方向使用的掌上型設備上通常也適用。

圖形顯示解析度受到縱橫比的影響,縱橫比是顯示器寬度與高度的比率。縱橫比決定了圖像如何縮放、拉伸或裁剪以適應螢幕。圖形顯示器最常見的縱橫比是3、10(等於 8:5)、9 和 9。縱橫比也會影響螢幕上物體被感知到的大小。

原生螢幕解析度與圖形顯示器的物理尺寸相邊,可用於計算其像素密度。像素密度的增加通常與顯示器上單個像素尺寸的減小相關。

某些圖形顯示器支援多種解析度和縱橫比,可由使用者或軟體進行變更。 特別是,某些設備使用硬體/原生解析度,該解析度是建議軟體/虛擬解析度的簡單倍數,以便顯示更精細的細節;對此的營銷術語包括「Retina顯示器」。

顯示解析度標準列表
縱橫比
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大眾市場顯示產業產品所青睞的縱橫比已逐漸從 4:3 轉變為 16:10,再到 16:9,而現在智慧型手機已轉變為 18:9。 4:3 的縱橫比通常反映了較舊的產品,尤其是陰極射線管(CRT)時代。16:10 的縱橫比在 1995-2010 年期間使用最廣泛,而 16:9 的縱橫比則傾向於反映 2010 年之後的大眾市場電腦顯示器、筆記型電腦和娛樂產品顯示器。在 CRT 上,電腦解析度的縱橫比與顯示器的縱橫比之間經常存在差異,從而導致非正方形像素(例如在 4:3 顯示器上的 320×200 或 1280×1024)。

4:3 的縱橫比在較舊的電視陰極射線管(CRT)顯示器中很常見,這些顯示器不易適應更寬的縱橫比。當高品質的替代技術(即液晶顯示器(LCD)和電漿顯示器)在 2000 年左右變得更容易獲得且成本更低時,常見的電腦顯示器和娛樂產品轉向了更寬的縱橫比,首先是 16:10 比率。16:10 的比率允許在顯示較舊的 4:3 縱橫比廣播電視節目與更好地觀看寬螢幕電影之間做出一些妥協。然而,在大約 2005 年,家庭娛樂顯示器(即電視機)逐漸從 16:10 轉向 16:9 的縱橫比,以進一步改善寬螢幕電影的觀看效果。到 2007 年左右,幾乎所有大眾市場娛樂顯示器都是 16:9。在 2011 年,1920×1080(Full HD,藍光的原生解析度)成為行銷最密集的娛樂市場顯示器中最受青睞的解析度。下一個標準 3840×2160(4K UHD)於 2013 年首次售出。

高畫質
所有的標清高清解析度皆採用16:9比例,儘管有些更寬或更窄的比例,例如4:3或64:27。大多數較窄的比例僅適合儲存而不適用於播放,而較寬的比例通常可以在物理顯示器上播放。雖然這些解析度的名稱最初都使用帶有“HD”的字母前綴作為乘數,並且可能使用“+”後綴來表示中間或更高的格式,但更新、更大的格式往往使用“K (千)”表示法來表示數千個水平解析度的像素,但可以透過包含「HD」的系統限定符來消除歧義,例如「8K UHD」而不僅僅是「8K」。

1280×720 (HD)

1280×720,比例為16:9,稱作HD、720P、高清,最早出現在高清電視(HDTV)上。

1920×1080 (FHD)

1920×1080,稱作FHD、1080P、全高清。

3840×2160 (4K UHD)

3840×2160,稱作4K、UHD、超高畫質等,比例16:9。

參考資料

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