{{Infobox VG
| title = 異塵餘生
| english = Fallout
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| image = Fallout game.jpg
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| caption = 遊戲封面
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| developer = Interplay製作公司
| publisher = Interplay製作公司
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| producer = 蒂姆·凱恩
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| writer = 馬克·奧格林()
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| series = 異塵餘生系列
| genre = 角色扮演遊戲
| modes = 單人
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《異塵餘生》()是款由Interplay製作公司開發,並於1997年發行的電子角色扮演遊戲。遊戲背景設定於22世紀中期的後末日和復古未來世界,席捲全球的核戰爭摧毀了現代文明,戰後不少人在地表掙扎求存,也有部分幸運兒在戰時躲進了地下放射性落塵避難所。選擇或自行創建角色後,玩家操縱通稱「避難所居民」的主角離開生活已久的避難所,踏入廢-{}-土,與其他倖存者互動,以完成數項重要任務。遊戲採用回合制戰鬥,設行動點數系統,每個回合玩家可以執行多項動作,直至花光行動點數。
1994年,遊戲開發者蒂姆·凱恩開始製作《異塵餘生》。它最初是個遊戲引擎,以史蒂夫·傑克遜創作的桌上角色扮演遊戲泛用無界角色扮演系統(GURPS)為基礎。後來,Interplay公司取得GURPS使用許可,遊戲原型也於同年完成。但由于史蒂夫·傑克遜反對遊戲中出現過度暴力和血腥元素,Interplay未與他達成共識,故放棄了使用許可,並責成凱恩和設計師創建全新的角色創造系統「SPECIAL」。雖然Interplay初期對遊戲不聞不問,但最後仍僱用了30人開發,總成本約為300萬美元。Interplay本欲把遊戲塑造成1988年角色扮演遊戲《荒野遊俠》的直接續集,但礙於授權問題,只能成為精神續作。團隊從20世紀50年代與核子時代有關的文學和媒體中,汲取了遊戲復古未來主義藝術風格的靈感。設計任務時,團隊又加入道德模糊元素,確保玩家可以作出最適合他們的選擇。
歷時三年半開發,《異塵餘生》於1997年在北美地區發售。遊戲推出後以正面評論為主,評論家對開放式玩法、角色系統、劇情等讚譽有加,但也有部分批評同伴系統糟糕、對話失序。遊戲分別獲GameSpot和《電腦遊戲策略+》頒發最佳角色扮演遊戲和年度角色扮演遊戲,並登上多家媒體的史上最佳電腦遊戲榜單。另外,遊戲在參考書《有生之年非玩不可的1001款遊戲》上榜上有名,也獲史密森尼美國藝術博物館收藏展覽。部分媒體認為,遊戲別具一格的背景設定、開放式情節、玩法重新喚起了玩家對電子角色扮演遊戲的興趣,這些元素亦深深影響了後續一眾作品。遊戲在全球賣出超過60萬份,取得商業成功,催生了一系列續集、衍生作品、電視劇集。2007年,貝塞斯達軟件從Interplay公司手上購入異塵餘生系列的知識產權。
玩法
角色創建
《異塵餘生》屬角色扮演遊戲,玩家可以從三個既有角色中選擇一個開局,或者按照自己的喜好來建立角色和分配。遊戲共有18種技能,等級以百分比值表示,開局時角色已悉數習得。技能初始百分比值取決於主要屬性,但其中三項可以提高20%。特徵是具有正面和負面影響的性格品質,玩家最多可以選擇兩個。遊戲共設50種輔助能力,但每種都有必須滿足的先決條件。例如,「動物之友」可以防止動物攻擊玩家操縱的角色,但它要求角色達到9級,智力為5,並且有25%的戶外運動技能。
探索和戰鬥
在《異塵餘生》中,玩家會以等距視角探索遊戲世界,並與非玩家角色互動。遊戲設有同伴招募系統,玩家可以招募特定角色一同探索和戰鬥,但不能直接操縱他們。}}。一些非玩家角色會發布支線任務,玩家完成後便能獲得經驗值作報酬
13號避難所位於南加利福尼亞州山脈之下;主要商業城鎮中樞市(),相對未受大戰影響,有大量工作機會,宗教組織「大教堂之子教會 」()、沙漠遊騎兵提可()、不知疲倦的忠犬狗肉、組織「天啟追隨者」()成員卡佳()。其他重要角色有避難所科技公司(即各地避難所和嗶嗶小子的製造者)的吉祥物,垃圾城的市長基利安·達克沃特,以及超級變種人軍隊首腦「」。
劇情
在13號避難所中,負責控制水循環和抽水機器的淨水晶片損壞。距離水資源枯竭只有150日,若然在期限內找不到替代品,所有居民都會缺水渴死。避難所監管人要求主角踏入廢-{}-土,前往最近的15號避難所尋找替代晶片。主角帶著嗶嗶小子2000、少量補給以及簡單武器重返地面,卻發現目的地已遭居民遺棄,變成一片廢墟。最終,主角在死亡之城下方的12號避難所中找到可用的淨水晶片。
回到13號避難所,主角把晶片交給監管人,供水系統得以修復。聽取主角的匯報後,監管人對超級變種人的出現感到擔憂,認為這種突變過於普遍和極端,肯定是背後有人以驚人速度生產他們,於是責成主角尋找並摧毀變種人的源頭。綜合多處得來的消息,主角得知超級變種人軍隊由「主教」指揮,目的是透過人工製造的「強制進化病毒」()把廢-{}-土居民轉化為變種人,以消除人類可能會出現的分歧和謬誤,達致「同一」。大教堂之子教會則是「主教」建立的幌子,用以誘騙人類和平屈服。
為了阻止變異,主角必須摧毀裝有病毒的大桶,以及消滅變種人領袖;任務先後次序由玩家選擇。在鋼鐵兄弟會的幫助下,主角入侵了變種人基地——瑪麗博薩軍事基地,觸發自毀序列,把所有病毒桶連同整個設施一起炸毀。之後,主角潛入大教堂下方某個避難所原型,直面藏身於此地的「主教」。玩家可以透過數種方法完成任務:告訴「主教」其計劃會因為超級變種人無法生育而失敗,說服他放棄;通過戰鬥殺死「主教」;或者繞過「主教」手動引爆核裝置。「主教」死後,大教堂隨之化為灰燼。主角凱旋-{}-回家,卻被監管人阻擋。監管人感激主角所做的一切,但聲言主角的豐功偉績會影響甚至鼓勵年輕居民離開避難所,而為了保護避難所,只能下令放逐主角。遊戲會以過場動畫展示主角行動對聚落的影響。
開發
《異塵餘生》的開發工作始於1994年。Interplay製作公司起初主力開發其他遊戲,對《異塵餘生》不抱大太關注。開發期首六個月內,遊戲開發者蒂姆·凱恩只能在沒資金沒資源的情況下獨力創作。1996年,製作人費格斯·厄克特又招攬了一些Interplay員工加入,使團隊擴充至30人。
當時,遊戲名稱暫定為《13號避難所:GURPS核戰後角色扮演遊戲》(),但由於不合適而被擱置。另外,候補名稱《哈米吉多頓》()也已被Interplay公司應用在另一項目(但後來該作遭取消),因此不得不放棄。此時,公司總裁建議團隊把遊戲命名為《異塵餘生》()。遊戲開發期於1997年10月1日結束,歷時三年半,總成本約為300萬美元。
引擎和設計
效果,由POV-Ray渲染模仿]]
《異塵餘生》原本是凱恩以桌上角色扮演遊戲泛用無界角色扮演系統(GURPS)為基礎、在業餘時間開發的遊戲引擎。後來,凱恩說服法戈相信引擎潛力,並進入了更有組織的開發階段。1994年,Interplay公司宣布引擎已獲GURPS授權,首個《異塵餘生》原型也於同年完成。
團隊曾考慮採用第一人稱視角和配上3D畫面,但礙於模型無法負擔大量細節,而被迫放棄這個想法,此時公司內部有聲音認為應把《異塵餘生》轉變為實時多人遊戲,但凱恩力排眾議,令遊戲保持原狀。為此,公司須改用自家開發的角色創造系統——SPECIAL
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使用許可終止前,《異塵餘生》的遊戲引擎以GURPS為基礎。Interplay公司未有為遊戲製作預告片,但在1997年4月26日發布了遊戲演示。10月10日,Interplay公司在北美地區發行遊戲,適用於MS-DOS和Microsoft Windows平台。後來,公司旗下的MacPlay又推出了適用於Mac OS的版本。為了增強玩家的遊戲世界沉浸感,遊戲包裝模仿午餐盒,說明書則類似於生存指南。針對Mac OS版本的修補程式則於12月釋出。為了紀念遊戲推出20週年,貝塞斯達軟件在2017年9月30日宣布遊戲於數碼發行服務平台Steam上限時免費。另外,2015年合集《異塵餘生:選集》和2019年的《異塵餘生傳奇合輯》亦收錄本作。
反響
評價
《異塵餘生》以正面評論為主。匯總媒體GameRankings根據12份評論打出91.92%的分數。《GamePro》認為它是整個遊戲最好的部分,《PC Gamer美國》的則認為此系統使用起來簡單有趣。《電腦遊戲策略+》雜誌刊登的評論,他指出遊戲雖然由單一角色推動,但系統允許玩家創建能力各異的角色,更重要的是他們表現同樣出色。在故事方面,和《獨立報》編輯喬納森·戈登()均認為它引人入勝。指故事良好地融合了諷刺、憤世嫉俗、幽默等元素,同時加入憂愁且真實的衝突,在營造氣氛方面相當成功,甚至稱《{{tsl|en|Mad Max (1990 video game)|瘋狂麥斯 (1990年遊戲)|-{zh-cn:疯狂麦克斯; zh-hk:末日先鋒; zh-tw:瘋狂麥斯;}-}}》和其他後末日遊戲的粉絲應該會有賓至如歸的感覺。遊戲未有達到銷售預期,卻培養了一批粉絲,且銷量足以支撐續集製作。1997年10月,市場調查公司公布美國電腦遊戲銷售排行榜,遊戲名列第12位。CNET遊戲中心指出,當月角色扮演類遊戲迎向成功,本作、《網絡創世紀》、《》實屬功不可沒,又聲稱「如要說10月的排行榜顯示甚麼跡象,只能是角色扮演類遊戲正捲土重來。」。
截至1997年12月,遊戲在全球賣出超過十萬份;而據遊戲開發者所稱,遊戲推出後一年銷量便突破12萬份。到了2000年3月,遊戲在美國已售出14.4萬份,對此GameSpot表示銷量數字非常好,甚至認為整體(全球)銷量可能是本土銷量的兩倍。然而,遊戲在英國未受太大歡迎,它和續集的總銷量到了2008年才剛剛超過五萬份。
榮譽
《異塵餘生》獲得數項獎項與提名。1997年,遊戲獲GameSpot頒發「最佳角色扮演遊戲」和「最佳結局」,同時入圍「年度最佳遊戲」。同年,遊戲也獲《電腦遊戲策略+》頒發「年度角色扮演遊戲」。在1998年互動藝術與科學學會舉辦的互動成就獎中,遊戲入圍「年度電腦角色扮演遊戲獎」和「傑出聲音和音樂成就獎」。同年遊戲開發者大會舉辦,遊戲則獲提名「最佳冒險/RPG」。
影響
行業影響
(攝於2017年)]]
20世紀90年代,礙於陳舊的設定和想法,其他電子遊戲類型的競爭,以及糟糕的質素保證,導致角色扮演遊戲的受歡迎程度有所下降。不少評論家稱《異塵餘生》等作品重振了角色扮演遊戲。2000年,CNET遊戲中心的馬克·H·沃克()在介紹《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》時提到:「角色扮演遊戲在90年代中期顯然處於低迷,但……當Interplay公司的《異塵餘生》上架時,它便開始復興。」為Engadget撰稿的羅文·凱撒()更宣稱它是「首款現代角色扮演遊戲」。除此之外,它還因為著重玩家角色、其抉擇對遊戲世界的影響以及開放世界遊戲玩法而變得顯眼。《異塵餘生》系列大受歡迎後,法戈建立的電子遊戲開發商inXile娛樂製作了《》(2014年),團隊包括安德森和《異塵餘生》作曲家,並由法戈推銷。然而,《PC Gamer》認為《荒野遊俠2》與前兩部《異塵餘生》作品相比,更接近初代《荒野遊俠》。《龍與地下城》第三版加入了類似《異塵餘生》輔助能力的功能,稱之為「專長」。根據凱恩的說法,其他具有類似功能的遊戲包括《魔獸世界》(2004年)和《上古卷轴IV:湮没》(2006年)。《地铁2033》(2010年)和《》(2018年)等後末日遊戲亦受《異塵餘生》影響。其他同樣受《異塵餘生》影響的遊戲包括《駭客入侵;}-》(2000年)、《》(2001年)、《》(2022年)。
時間考驗
白駒過隙,《異塵餘生》頂住時間考驗,仍然大受好評,不少媒體或評論家把它譽為優秀電腦角色扮演遊戲。一些回顧評論均認為遊戲具備創新性,並稱讚其設定對角色扮演遊戲來說很新鮮。雖然《The Escapist》認為遊戲隨著時間流逝而失去部分吸引力,但玩法卻「非常有趣,有時使人上癮」。GamesRadar+則表示縱使遊戲已經過時,但仍然值得回味。與其他續作相比,評論家對於遊戲質素的批判各有不同,其中GamesRadar+認為它在該系列中排名較低,Kotaku和《》雜誌則認為它排名較高。
評論家認為「主教」是最佳電子遊戲反派之一。GamesRadar+的艾倫·布拉德利()宣稱玩家與「主教」的相遇是「那個時代最引人注目的敘事手段」。GameSpot指,聲演「主教」的令人不寒而慄,甚至認為他是電腦遊戲史上最令人難忘的反派。
《異塵餘生》已經入選多個媒體的「名人堂」(或類似獎項),包括《電腦遊戲世界》、GameSpot、GameSpy。2002年,《Macworld》月刊舉辦「2002遊戲名人堂」,把MacPlay推出的本作和續作Mac OS版本列為「從遺忘中拯救出來的最佳遊戲」。遊戲在2010年發行的參考書《有生之年非玩不可的1001款遊戲》上同樣榜上有名。2011年3月,遊戲在史密森尼美國藝術博物館「」展區的冒險遊戲類別中展出。遊戲也打入各大媒體的史上最佳電腦遊戲或史上最佳遊戲名單,例如《PC Gamer》、《》、IGN、Polygon、Den of Geek、GameSpot列入最佳遊戲結局名單,開場則獲《Game Informer》列入十大最佳遊戲開端。
系列開拓
《異塵餘生》的成功促成了該系列及後續遊戲誕生,但在類型和氛圍上這些作品又與原版遊戲有別。除了為《辐射2》出謀獻策之外,凱恩未有參與開發續集和衍生作品,及後更在遊戲開發期間離開Interplay公司。貝塞斯達開發的首部異塵餘生系列作品是《辐射3》。系列一直廣受好評,在遊戲開發者圈子中甚具影響力,亦是電子遊戲產業中最受歡迎的遊戲。遊戲角色「避難所小子」成了系列吉祥物,極具標誌性、鋼鐵兄弟會、PIPBoy(後來改稱為)、動力裝甲。
異塵餘生系列共有三部續作,分別是《異塵餘生2》(1998年)、《異塵餘生3》(2008年),全部均獲正面評價、《辐射:钢铁兄弟会》(2004年)、《辐射:新维加斯》(2010年)、《異塵餘生:庇護所》(2015年)、《辐射76》(2018年)。其中,《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》和《異塵餘生:新維加斯》獲正面評價。
其他媒體
Interplay公司旗下的電影工作室曾在1998年籌拍《異塵餘生》改編電影,並編寫了劇本;然而工作室在2000年解散,計劃也因而取消。2002年,《異塵餘生2》設計師撰寫彙編了他對異塵餘生世界的研究,並發布九期名為《異塵餘生聖經》()的文檔。在貝塞斯達軟件購入遊戲知識產權後,這些文檔成了非正史。2020年7月,亞馬遜公司宣佈把《異塵餘生》改編成同名電視劇集,由麗莎·采兒;}-和尊立頓·路蘭;}-共同製作。2022年1月,亞馬遜又宣佈劇集於同年開始製作,並將會在旗下的Amazon Prime Video播出。
註釋
參考資料
; 文獻
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; 影音媒體
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外部連結
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*Bethesda.net上的[https://fallout.bethesda.net/games/fallout 《異塵餘生》]
*莫比遊戲上的[https://www.mobygames.com/game/fallout 《異塵餘生》]
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