{{Infobox VG
| title=最终幻想
| japanese=ファイナルファンタジー
| english=Final Fantasy
| common =
| image = Final Fantasy Famicom Boxart.jpg
| caption=日本FC版封面
| developer = 史克威尔
东星软件(GBA)
| publisher = 史克威尔
任天堂 (NES & GBA北美版)
| director =
| producer =
| designer =
| programmer = 纳西尔·吉贝利
| artist = 天野喜孝
| writer = {{Plainlist|
*坂口博信。
游戏剧情随着玩家到达城镇和迷宫而发展。一些城镇居民会提供有用的信息,还有一些则开商店售卖道具和装备。迷宫会在森林、洞窟、山脉、沼泽、地下水道和建筑中出现。迷宫中通常会有放置稀有道具的宝箱,这类道具一般不能在商店中买到。游戏菜单屏幕可让玩家记录其经验值和等级,选择角色使用的装备,或使用道具和魔法。角色最基本的属性是等级,其值为1到50之间,具体等级由角色获得的经验值决定。升级会增长角色的能力,如增大表示玩家剩余体力的体力值(HP)之上限;当角色HP将为0时表示死亡。角色赢得战斗后会获得经验值。游戏有六个职业可选:战士、盗贼、空手家、红魔法师、白魔法师、黑魔法师。光之战士击败了混沌,继而打破了这种循环,返回了家乡。然而在循环终结后,光之战士改变的未来仍然是传说以外所未知的。坂口解释此名称来自其个人处境:如果游戏销量不佳,他将退出游戏界并回到大学取得學位
《最终幻想》由史克威尔内部代號為“A-Team”的七名核心成员组成的团队开发。坂口说服同为游戏设计师的石井浩一和河津秋敏加入计划。河津主要负责战斗系统和序列,系统主要源于桌上游戏《龙与地下城》和RPG《巫术》。例如敌人对火或者冰等某些元素较弱这样的设计,在当时的日式RPG中是没有出现过。河津越来越喜欢西式RPG的各个方面,并决定将其吸纳到《最终幻想》中。他还提倡玩家在游戏开始时可以自由选择其队员的职业,他认为“RPG的乐趣从你创建一个角色时开始”。剧本由自由作家寺田宪史依照坂口的故事模式编写。《最终幻想》的音乐由植松伸夫谱曲,这是他第16个谱曲的电子游戏。美籍伊朗程序师纳西尔·吉贝利受雇负责游戏代码。他最开始尝试全方面地了解游戏玩法,但很快坂口告知他只要負責將概念實做出來,如此坂口就不用向吉贝利详细解释全部内容。当计划开始展现希望时,设计师田中弘道和其“B-Team”协助了开发。1987年12月開賣後市場反應超過了坂口的預期,最初的FC版本在日本的出貨量達52萬份。继北美《勇者斗恶龙》本地化成功后,任天堂也将《最终幻想》翻译为英文,并于1990年在北美发行。北美版《最终幻想》获得了一定程度的成功,部分归因于任天堂對其積極的行銷策略。在2003年《Final Fantasy Origins》之前,《最终幻想》没有在PAL区发行。
版本与重制
《最终幻想》在不同平台上多次重制,并经常和《最终幻想II》打包发行于各种合辑中
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| 最终幻想 || 2010 || 全球 || iOS || || 史克威爾艾尼克斯 || 修改自PSP版本
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| 最终幻想 || 2011 || 日本 || PlayStation Store 可下载PSP游戏 || 史克威爾艾尼克斯 || || PlayStation Portable版本作为可下载PSP游戏发行
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| 最终幻想 || 2012 || 全球 || Windows Phone || || 史克威爾艾尼克斯 || 修改自iOS版本
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| 最终幻想 || 2012 || 全球 || Android || 史克威爾艾尼克斯|| 史克威爾艾尼克斯 || 修改自iOS版本
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| 最终幻想 || 2013 || 日本 || 任天堂3DS Virtual Console || || 史克威爾艾尼克斯 || FC版模拟器版本
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| 最终幻想 || 2013 || 日本 || Wii U Virtual Console || || 史克威爾艾尼克斯 || FC版模拟器版本
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| 最终幻想 || 2015 || 日本 || 任天堂3DS || || 史克威爾艾尼克斯 || 修改自PSP版本,3D立体图形升级
|}
《最终幻想》首次重新发布于MSX2平台,其由Microcabin于1989年6月在日本发行。其占用的储存空间近FC版的三倍,但却出现了任天堂FC卡带版中没有的问题,如加载时间过长。然而该版本在图形方面略作修改,并改善了音乐和声音的效果。
在1994年,《最终幻想》和《最终幻想II》的合辑《最终幻想I·II》在FC游戏机平台发行。该版本在图形方面做了非常小的修改,且只在日本发行。
WonderSwan Color重制版于2000年12月9日在日本发行。
和《最终幻想I·II高级套装》类似,系列前两部游戏的Game Boy Advance移植版《最终幻想I·II Advance》于2004年发行,美版名称为“最终幻想I&II:魂之黎明”()。《Advance》版增加了多个新元素,包括四个附加迷宫,更新的怪兽图鉴和少量修改。
史克威尔艾尼克斯于2004年在两个日本移动电话网络发行了《最终幻想》;NTT DoCoMo FOMA 900i系列于3月以《最终幻想i》为题发行,随后的CDMA 1X WIN兼容电话版于8月发行。另一个名称版本,SoftBank Yahoo! Keitai电话版与2006年7月3日发行。游戏在图像方面胜于原版8位游戏,但较多数家用机与掌上机移植版则不足。
史克威尔艾尼克斯计划于2006年在北美发行手机版,但其于2010年才和南梦宫合作发行。其维持了FC原版游戏的难度和MP系统。图形、魔法名称、怪兽名称、头目、道具和区域则采用了Game Boy Advance / Wonderswan Color版。游戏数据储存方式和FC版相同。然而游戏使用了三个存档位外加一个“临时存档”选项。
在最终幻想20周年之际,史克威尔艾尼克斯将《最终幻想》和《最终幻想II》重制到PlayStation Portable平台。游戏于2007年在日本和北美发售,2008年在PAL区发售。PlayStation Portable版本使用了高解像度的2D画面,全动作视频战斗序列、混音背景音乐,并加入了《Dawn of Souls》中的附加迷宫以及另一个新迷宫。除了新迷宫外,游戏画面图像和《Advance》相同。
史克威尔艾尼克斯于2009年5月26日在日本Wii Virtual Console服务上发行了FC原版游戏,北美版于2009年10月5日发行,并于2010年5月7日引入欧洲。
2010年2月25日,史克威尔艾尼克斯在全球iOS平台发行《最终幻想》,其改编自PSP移植版并加入了触控。2012年6月13日,史克威尔艾尼克斯发行了Windows Phone版,其改编自iOS版本。2012年7月27日,史克威尔艾尼克斯发行了Android移植版,其同样改编自iOS版。
評價
《最终幻想》获得了媒体的好评和商业成功;最初的FC版在日本的出貨量達52万份。而之後上市的PSP版,截至2007年11月19日出货量達14万份。在2006年3月日本《Fami通》举办的读者票选百大游戏名单中,《最终幻想》排名第63位。GameFAQs用户在2005制作了一份类似名单,《最终幻想》排名第76位。游戏在《任天堂力量》举办的全任天堂主机200佳游戏中,游戏排名第49位。在2008年8月,《任天堂力量》将游戏列为第19佳FC游戏,称赞其和《勇者斗恶龙》创立了游戏机角色扮演游戏的基础,并以其史诗般剧情、升级、随机战和角色职业为例援引。IGN编辑将《最终幻想》列为第11佳游戏机游戏,称游戏职业系统变化多样,并称赞其以交通工具穿行世界的手段。
《最终幻想》是最具影响力的早期游戏机角色扮演游戏之一,并在此类游戏创立与普及中扮演重要角色。IGN的馬特·卡薩馬西納(称,《最终幻想》的情节比初代《勇者斗恶龙》更深更迷人。现代评论通常称游戏以当今眼光看来节奏不佳,游戏太多时间用来故意打随机战获得经验和金钱,而非探索与解谜。其他评论认为等级建设与一些探索是游戏最有趣的部分。《Fami通》最早在1987年称初代《最终幻想》是众多《勇者斗恶龙》模式模仿品之一。游戏被认为是系列中最微弱且最难的一作。《Fami通》给该版本打了30/40分。《最终幻想I·II高级套装》通常获得好评;《GamePro》称音乐“奇幻”,图像“恰到好处的优雅复古”。对《最终幻想I·II Advance》通常获得正面评价,IGN的杰里米·邓纳姆()特别称赞了改进的英文翻译,称其胜于之前任何游戏版本。PlayStation Portable版本在评论上并未像之前版本那样成功;GameSpot的Kevin VanOrd引以了大幅改进的视觉效果,但称新增的随机战敌人和改进的画面并无太多附加价值。《Advance》包排在《任天堂力量》200佳游戏名单的第76位。一些游戏曲目成为最终幻想系列的基本要素,包括标题界面用琶音演奏的《Prelude》;在游戏开头过桥时播放的背景音乐,后来成为最终幻想主题曲的《Opening Theme》;以及队伍每场战斗胜利后播放的《Victory Fanfare》。战斗前奏乐也在系列中利用了多次。由布莱恩·克莱文杰()创作,以精灵图为基础的网络漫画8位剧场模仿了游戏,并从2001年3月开始在游戏社群非常流行。
游戏在PlayStation Portable衍生出两个直系跨界前传:《最终幻想 纷争》和《最终幻想 纷争012》。改编自天野喜孝所设计主角的光之战士和加兰多分别为《最终幻想》的英雄和反派。光之战士日版由关俊彦配音,加兰多由内海贤二配音,美版两人均由克里斯托弗·沙巴特()配音。两个游戏都将《最终幻想》的背景信息加入了游戏。举例而言,《最终幻想 纷争012》中将《最终幻想》的世界命名为“世界A”,以此区别《纷争》的世界B。
参考资料
外部連結
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