冒险游戏

冒險遊戲(,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中最早出现的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的交互形式,强调收集资讯、發掘線索、探索未知、解决谜题等元素,主要考驗玩家的觀察力和分析能力,富有叙事性与探索性。冒险游戏有时很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲更偏重解谜、探索而非角色成长,玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性、能力等在游戏进程中一般变化不大並且不會影響遊戲推進

冒險遊戲的架構類似小說或電影

早期的冒險遊戲以2D畫面為主,後來英寶格公司出版了第一款3D視角的冒險遊戲《鬼屋魔影》。

近況
傳統形式的冒險遊戲的黃金時期,幾乎和80年代前半的8位元電腦風潮同時期,此後讓出電子遊戲主角的位置。不過在手機功能發達之後,亦有過去名作陸續移植的動作。

現在日本的冒險遊戲主流是以稱作音聲小說與視覺小說的類型為大宗。這些遊戲多半不如過去般著重解謎成分,而是當成故事的表現形式來製作。此類作品希望玩家如同小說一般閱覽顯示在畫面上的訊息,選擇的指令直接反映在劇情分歧上。其中更出現像《暮蟬悲鳴時》一樣廢除指令選擇,要求玩家推理事件、在網路上交換推理情報的作品。對於這個現狀,有資歷的玩家不少是抱持否定態度。然而此類作品相當受到歡迎,《暮蟬悲鳴時》與《恐怖驚魂夜》等遊戲被製作成系列作品,更積極對漫畫、動畫、電視劇等媒體發展。歸類於視覺小說的成人遊戲有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超過10萬套的暢銷作品(PC-NEWSランキング調查),此類型人氣程度可見一斑。

相對之下,家用遊戲機與歐美電腦遊戲在開發費用與技術層面上有決定性的差異,有許多利用3D繪圖的動作遊戲,或是採行FPS和TPS外觀與操作系統、側重於模擬實境路線的冒險遊戲。反過來說現在的3D動作遊戲和FPS、TPS也多包含有冒險遊戲成分,區分界線變得曖昧不清。

参见
*冒险旅游

参考資料

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