Unity (游戏引擎)

Unity是一款跨平台的遊戲引擎,可用於開發2D和3D遊戲,支援多種個人電腦、行動裝置、遊戲主機、網頁平台、擴增實境和虛擬實境,其中在iOS和Android系統的遊戲開發上特別受歡迎,許多人認為容易上手,並在獨立遊戲開發中廣受歡迎。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个。

除了在遊戲產業外,Unity也應用在電腦動畫、電腦模擬、電影產業、汽車產業、建築業、工程、甚至美國武裝部隊。

歷史
Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開,由史考特·福斯托透過Mac OS X展示,目的在使遊戲開發得以「大眾化」。隔年,Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援。

在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式,如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。2023年,由于以前以年份作为版本号的命名方式过于混乱,Unity官方重新使用了纯数字版本号,宣布了Unity 6。

授權
Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。以下是所有現行的发行版本及其差异:

主要特性
Unity引擎主要使用基於Mono的C#腳本API,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等。在採用C#前,Unity曾支援BOO語言,但Unity 5中被移除,而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用。

在2D遊戲中,Unity允許導入精靈圖(sprites)和高級2D世界渲染器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮、mipmap和解析度調整,並支持凹凸貼圖、反射貼圖、視差貼圖、螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、使用陰影貼圖的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果。

有兩個獨立的渲染管線可用,即高畫質渲染管線(HDRP)和通用渲染管線(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線。這三種渲染管線彼此不兼容。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。

創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次。

支援平台
Unity是一個跨平台引擎。Unity編輯器支援Windows、macOS和Linux平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台:

  • 行動裝置:iOS、iPadOS、Android)、tvOS、SteamOS
  • 個人電腦:Windows)、Mac
  • 網頁平台:WebGL、Xbox One、任天堂Switch、Google ARCore、Apple ARKit、Windows Mixed Reality(HoloLens) 、Magic Leap、和經由Unity XR SDK的、Google Cardboard

曾支援的平台有Wii、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、任天堂3DS、BlackBerry 10、Windows Phone 8、Gear VR、Vuforia。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器(C#到C++,再到JavaScript)編譯為JavaScript。

Unity是任天堂Wii U使用的預設軟體開發套件(SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」。

2023年8月,Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為團結引擎(Tuanjie Engine),包括對中國平台如微信小遊戲、OpenHarmony和AliOS的支援。

历史
在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲
  • 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。
  • 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。
  • 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL。
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。
  • 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎「团结引擎」,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。
  • 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)
  • 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。
  • 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。

游戏
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参考
外部链接
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