小智

{{Infobox animanga character
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| name = 小智
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| image = Ash Ketchum Journeys.png
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| caption = 在《寶可夢 旅途》中的小智
| first = 神奇寶貝!就決定是你了!
| last = 彩虹與寶-{}-可夢大師!
| designer = 西田敦子
| voiced by = 日本:松本梨香
| gender = 男
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| birthplace = 關都地區真新鎮
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| occupation = 寶可夢訓練家
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小智(,)是任天堂、Game Freak與Creatures共同持有的《寶可夢》系列作品中的角色。他是《寶可夢》動畫前 25 季的主角,同時也是多部漫畫系列的主人公。日文版由松本梨香配音,英文配音則在前八季由擔任,之後由接替。小智是一名夢想成為「寶可夢大師」的少年,在旅途中不斷結識同伴,其攜帶的寶可夢陣容也隨劇情更迭,唯一不變的夥伴是其最初的搭檔——皮卡丘。該角色大致源自第一世代遊戲《寶可夢 紅/綠》中的玩家角色「赤紅」。寶可夢創始人田尻智曾表示,小智代表了系列中「人性的面向」,並反映了自己童年時的樣子。

小智因長期處於「」中,以及多年未能在寶可夢聯盟大賽中取得重要勝利而受到批評。然而,其角色的持久性與毅力也獲得正面評價,被認為向兒童傳遞了重要且貼近生活的價值觀。他最終在《寶可夢 太陽&月亮—究極傳說》中成為阿羅拉聯盟冠軍,並在《寶可夢 旅途》中奪得世界冠軍。

自《寶可夢》動畫在全球播出以來,因其巨大的人氣、成功與長青影響力,小智已成為最具知名度與辨識度的虛構角色之一,被視為流行文化標誌,並代表了1990年代末動漫浪潮的象徵性人物。其形象也被廣泛應用於系列衍生商品中。

創作與設計
小智的原始角色設計由西田敦子完成,其日文名字「」取自寶可夢創始人田尻智。在為北美市場進行本地化時,該角色在動畫中被改名為「Ash Ketchum」:「Ash」取自《寶可夢 紅/綠》中玩家可選擇的默認名字之一,而姓氏「Ketchum」則呼應了系列標語「Gotta catch 'em all!」(收服所有寶可夢!)。其形象大致基於遊戲《寶可夢 紅/藍》中的玩家角色「赤紅」。動畫中為小智設定了對手小茂(,致敬田尻智的偶像兼導師宮本茂),其原型大致來自遊戲中赤紅的對手「青綠」。田尻智特別指出,遊戲中兩人是競爭關係,而在動畫裡小茂更接近小智的導師角色;當被問及小智是否會追上或超越小茂時,他果斷回答:「不!永遠不會!」小智的角色造型設計最初由一石小百合負責,在動畫《精靈寶可夢 鑽石&珍珠》系列期間改由接手。在《神奇寶貝超級願望》系列中,小智的形象經歷了較大調整,包括瞳孔顏色加深與放大;《神奇寶貝XY》系列中則進行了細微修改,如臉頰上閃電形「胎記」的縮小。至《寶可夢 太陽&月亮》動畫系列,其造型迎來了全面革新。

配音員
在日本,松本梨香自《寶可夢》動畫開播以來,一直擔任小智的日文原版配音。她曾分享一段難忘經歷:為一名住院兒童錄製以小智身份表達鼓勵的語音訊息,這件事讓她深刻意識到「自己所演繹的作品承載的意義」,從而改變了她對角色演繹的態度。其配音工作被視為極具標誌性。松本在詮釋小智時,始終突出其善良特質,並表示即使在特殊劇情情境下,也從未偏離這一核心性格塑造。在《寶可夢 旅途》系列中,年幼時期的小智曾由武田華短暫配音。

在英語配音版本中,為《寶可夢》動畫前八季的小智配音,該時期動畫由4Kids娛樂公司負責英語本地化。泰勒回憶,試鏡時角色暫名為「Casey」。她最初是透過日文原版的一段簡短聲音片段接觸到這個角色。由於製作節奏緊湊,泰勒憑藉過往的表演經驗,在有限的錄音時間內迅速掌握了角色精髓。

泰勒指出,動畫在最初的十集之後,小智與其他角色都「變得更加放鬆」;她認為編劇們不再感到必須確保一切完美無誤的壓力,表現得更為自在。她分享道:「我現在比起最初更享受為小智配音,因為我能更輕鬆地演繹他,我們已經了解這個角色,能更自然地揣摩他真實的反應。我們掌握了小智那些經典的回應方式與特質。」。曾表示,松本梨香的日文原版演出是她詮釋小智的重要靈感來源。

在台灣配音版本中,小智初期的配音員為賀世芳,而汪世瑋則於2003年起擔任小智的配音員,直至2025年9月被撤換。汪世瑋曾表示小智對她的影響很大,形容小智為「熱血的笨蛋」,什麼都願意嘗試,「失敗就失敗,大不了再來一次」,這種精神成為她面對人生的重要態度。香港版本的配音員則包括盧素娟,她在2004年患上大腸癌後仍堅持為小智等角色配音,直至2006年病逝。

作品中表現
在動畫作品中
小智首次登場於動畫第一集〈神奇宝贝!就决定是你了!〉。該集描繪小智在十歲生日當天因睡過頭而遲到,從大木博士那裡獲得了一隻不聽話的皮卡丘作為初始寶可夢。在皮卡丘從憤怒的烈雀群中救出小智後,兩者建立起深厚羈絆,成為親密夥伴。小智作為動畫每一系列的核心主角,其故事一直延續至《寶可夢 地平線》系列之前。

在旅途中,小智有許多同行夥伴,第一季最初與小剛、小霞結伴。隨著劇情推進,他的同伴與攜帶的寶可夢時常更替,每當前往新地區,小智通常會將大多數寶可夢(除皮卡丘外)託付給大木博士照料。此外,他持續與犯罪組織火箭兵團對抗,尤其是由武藏、小次郎與會說話的喵喵怪組成的三人組。儘管這組角色常以搞笑形象出現,他們仍不斷試圖用各種計謀捕捉皮卡丘,以獻給首領坂木。小智也經常面對「勁敵」角色,例如兒時玩伴小茂,隨後在《寶可夢 旅途》系列的寶可夢世界錦標賽中擊敗丹帝,登上「王者」之位,被公認為世界最強的寶可夢訓練家。

在電子遊戲及漫畫中
小智亦曾出現在《》中,擔任遊戲的主要可操作角色。在《精靈寶可夢 太陽/月亮》的體驗版中,玩家會收到小智的來信以及他的甲賀忍蛙,該寶可夢可透過特性「牽絆變身」轉變為「小智版甲賀忍蛙」形態。在遊戲正篇的遺忘的廉價超市地點中,小智以彩蛋形式登場——後屋牆上貼著一張他與皮卡丘的模糊照片。此外,小智也作為可解鎖的拍組在《寶可夢大師EX》中登場,拍檔為皮卡丘。

在漫畫系列《》與《》中,小智同樣作為主角,劇情與主線動畫相近。漫畫作者小野敏洋曾表示小智是他最喜歡繪製的角色之一,並笑稱:「好想像他一樣和小霞一起去旅行!(然後忘掉工作、房租這些事情)」。

迴響與評價
《兒童流行文化的日本化》(The Japanification of Children's Popular Culture)一書以小智為例,闡述其作為文化認同的載體:角色在動畫中的成長軌跡,如同遊戲玩家必須經歷的挑戰與進程,強化了觀眾對「奮鬥與進化」敘事的共鳴。該書特別強調,隨著動畫系列推進,小智的性格與能力呈現明顯的發展弧線,體現了長期敘事中角色塑造的深度。《金氏世界紀錄2011年玩家版》在一項讀者票選中,將小智列為「最喜愛電玩角色」第37位(共50名)。此外,評論常形容小智是「真正令人欽佩的英雄」,其特質在於願意為幫助他人而延遲自身目標,並在系列中持續成長。

小智在動畫中的角色整體獲得積極評價。IGN在系列回顧中指出,小智與遊戲設定的差異性,反而幫助動畫發展出獨特的敘事風格,並形容其性格「值得信賴、令人安心」,在系列中發揮了「穩定人心」的作用。他與寶可夢之間的友誼被視為角色魅力的核心,甚至被類比為亞里斯多德所倡導的友誼美德。第一集中皮卡丘從烈雀群中拯救小智的場景,奠定了兩者之間「平等互惠」的關係基礎,展現了相互扶持如何促成共同成長。這種「共生」連結被認為是小智角色得以「個人蓬勃發展」的關鍵。此外,小智與旅伴之間的互動被視為構建系列戲劇張力的核心。

小智的角色亦獲得多家媒體如《商業內幕》澳洲版與BBC的肯定,被視為兒童的正面榜樣。VG247專欄作家指出,這正是小智與《寶可夢》動畫成功的關鍵之一:「寶可夢旨在教導孩子們公平競爭、良好運動精神與堅持的意義。每當小智跌倒,他總會再次站起、拍去塵土,並執著地朝著目標前進。」小智在首次聯盟大賽中的落敗尤其受到讚揚——因未能有效指揮噴火龍而輸掉比賽的情節,被認為向小觀眾傳遞了寶貴且貼近現實的啟示:失敗是成長的一部分。這不僅讓孩子們從中學習,也促使他們更投入關注小智的發展,期待「他是否能在下次變得更強、取得成功」。

小智在系列中的角色設定亦曾引發批評。IGN指出,其屢次失敗的劇情模式使角色陷入「浮動時間軸」的困境:「《寶可夢》動畫因長期成功與穩定性,彷彿注定不讓主角完成目標。若小智真的獲勝,故事便可能終結;若他成為聯盟冠軍,一切就將結束。因此每當他接近成功,編劇便確保他功虧一簣。」。Polygon作者丹尼爾·多克里(Daniel Dockery)在小智離開系列時撰文指出,這種「未能取勝」的特質正是其角色核心,認為它提供了寶貴的啟示——「從適應陌生新環境到面對競技失敗,皆能引發共鳴」。他進一步表示,小智永無止境的旅程為回歸的粉絲帶來一種安定感,同時象徵著寶可夢系列的核心精神。《怪物孩子:寶可夢如何教會一代人捕捉所有夢想》(Monster Kids: How Pokémon Taught a Generation to Catch Em All)一書則強調,小智因其長青的角色生命,成為觀眾心中穩定而溫暖的陪伴,是「每一代新寶可夢粉絲都能找到共鳴」的人物。GamesRadar+形容其影響力之深:「新的寶可夢或許會出現在螢幕上,但小智與皮卡丘曾是恆常不變的存在,不僅支撐著動畫,更維繫著整個系列。儘管這不會改變世界,但我默默心碎於他們不再駐足。」Kotaku作者肯尼斯·謝潑德(Kenneth Sheperd)寫下對小智長青角色的感懷,強調其跨越世代的啟蒙意義:「對包括我在內的粉絲而言,小智象徵著在年少時於廣袤未知的世界中探索自我,而這段旅程最美好的方式正是與夥伴同行。雖然不多人完整追完他的故事,但每個我認識的寶可夢粉絲,都帶著這種精神踏上屬於自己的旅途。」

参考资料
外部連結

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