大大將棋是由兩人對弈的日本將棋變體之一。
最早出現在室町時代,從與大將棋擴充的日本將棋變體。棋子的擺法非左右對稱。
基本介紹
- 17×17格的將棋盤。
- 棋子共64種,若包含升級棋68種,雙方各有96枚棋子。
- 開局的配置非常不對稱。
- 不同於本將棋,無持駒和打入。
- 棋盤不區分自陣與敵陣,升級與棋子走到哪無關,而是採用吃子強制升級的規則,也是最早採用此升級規則的將棋變體。
- 大部分棋子均無升級,包括步兵,有升級的棋子僅有21種。
- 當己方的棋子移動至對方棋子佔據的方格時可吃對方棋子。
- 首先殺死敵方的玉將的一方獲勝。與許多古將棋變體不同,大大將棋並沒有如醉象的棋子可以升級充當第二個玉將。
棋子配置
行棋規則
無升級之棋子
*玉將(另一方稱王將)直向或斜向移動一步。
*玉將被吃者戰敗。
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!style=" background:powderblue"| 左將
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*左將豎向、斜向或朝右橫向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 右將
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*右將豎向、斜向或朝左橫向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 金將
|-valign="top"
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*金將直向或朝斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 銀將
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*銀將斜向或朝直前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 銅將
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*銅將豎向或朝斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 鉄將
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*鉄將朝直前或斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 石將
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*石將朝斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 木將
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*木將朝斜前移動一至兩步。
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!style=" background:powderblue"| 惡狼
|-valign="top"
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*惡狼橫向或朝直前或斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 猛豹
|-valign="top"
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*猛豹斜向或豎向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 嗔猪
|-valign="top"
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*嗔豬直向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 猛熊
|-valign="top"
|
*猛熊朝斜前移動一至兩步,或橫向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 猛虎
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|
*猛虎豎向移動一至兩步,或朝斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 猛牛
|-valign="top"
|
*猛牛直向移動一至兩步。
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!style=" background:powderblue"| 鳩槃
|-valign="top"
|
*鳩槃斜向移動一至五步,或直向移動一至兩步。
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!style=" background:powderblue"| 夜叉
|-valign="top"
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*夜叉直向移動一至五步,或斜向移動一至兩步。
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!style=" background:powderblue"| 步兵
|-valign="top"
|
*步兵朝直前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 奇犬
|-valign="top"
|
*奇犬朝直前移動任意距離,或朝直後移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 香車
|-valign="top"
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*香車朝直前移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 反車
|-valign="top"
|
*反車豎向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 橫行
|-valign="top"
|
*橫行橫向移動任意距離,或豎向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 豎行
|-valign="top"
|
*豎行豎向移動任意距離,或橫向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 大龍
|-valign="top"
|
*大龍豎向移動一至兩步,或斜向移動一至三步,又或橫向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 金翅
|-valign="top"
|
*金翅橫向移動一至兩步,或斜向移動一至三步,又或豎向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 青龍
|-valign="top"
|
*青龍橫向或朝右斜前移動任意距離,或豎向橫移動一至兩步,又或朝左斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 白虎
|-valign="top"
|
*白虎豎向或朝左斜前移動任意距離,或橫向移動一至兩步,又或朝右斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 白象
|-valign="top"
|
*白象直向或朝斜前移動一至兩步,或朝斜後移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 香象
|-valign="top"
|
*香象直向或朝斜後移動一至兩步,或朝斜前移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 前旗
|-valign="top"
|
*前旗朝直前或斜前移動任意距離,或朝直後或斜後移動一至兩步。
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!style=" background:powderblue"| 左車
|-valign="top"
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*左車朝直前、右斜前或左斜後移動任意距離,或朝左橫向移動一步
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!style=" background:powderblue"| 右車
|-valign="top"
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*右車朝直前、左斜前或右斜後移動任意距離,或朝右橫向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 角行
|-valign="top"
|
*角行斜向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 飛車
|-valign="top"
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*飛車直向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 走車
|-valign="top"
|
*走車直向移動任意距離,或朝斜後移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 方行
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|
*方行直向移動任意距離,或朝斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 龍馬
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|
*龍馬斜向移動任意距離,或直向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 龍王
|-valign="top"
|
*龍王直向移動任意距離,或斜向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 奔鬼
|-valign="top"
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*奔鬼橫向或朝斜前移動任意距離,或豎向移動一至五步。
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!style=" background:powderblue"| 奔獏
|-valign="top"
|
*奔獏豎向或朝斜前移動任意距離,或橫向移動一至五步。
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!style=" background:powderblue"| 奔王
|-valign="top"
|
*奔王直向或斜向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 天狗
|-valign="top"
|
*天狗斜向移動任意距離,可於途中任意空格處轉彎一次後再繼續移動,但不可連續吃子。
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!style=" background:powderblue"| 鉤行
|-valign="top"
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*鉤行直向移動任意距離,可於中途任意空格處轉彎一次後再繼續移動,但不可連續吃子。
|}
有升級之棋子
*盲猿斜向或朝直後移動一步。
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*山母斜向或朝直後移動任意距離,或朝直前移動一步。
*山母在開局時並不存在,只以升級棋子的身分出現。
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!style=" background:powderblue"| 老鼠 !!style=" background:powderblue"|
|-valign="top"
| width="50%" |
*老鼠朝斜前或直後移動一至兩步。
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*仙鶴斜向或朝直前移動任意距離,或朝直後移動一步。
*仙鶴在開局時並不存在,只以升級棋子的身分出現。
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!style=" background:powderblue"| 狛犬 !!style=" background:powderblue"|
|-valign="top"
| width="50%" |
*狛犬直向或斜向移動一至三步,可在同一路徑上變換方向和越過阻礙,若中途吃子仍可繼續行動直至完成三步。也就是說狛犬具有以下能力。
**移動一步至周圍的格子(上圖的格)即停止
**跳過中途的阻礙直接來到兩步或三步遠的格子(上圖的格或■格)。
**移動至周圍(上圖的格)的空格再返回原格,看似沒有移動,亦稱「待步」,可當做跳過一回合。
**吃掉周圍(上圖的格)的棋子再返回原格,看似不移動吃子,亦稱「居食」。
**移動兩步來到格,並吃掉中途遇到的任何棋子,再返回格,或前往■格。
**移動三步來到■格,並吃掉中途遇到的任何棋子。
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*大象直向或朝斜後移動任意距離,或朝斜前移動一至兩步。
*大象亦可直向或朝斜後以狛犬的方式移動一至三步,但在斜前方向並沒有狛犬的能力。
*大象在開局時並不存在,只以升級棋子的身分出現。
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!style=" background:powderblue"| 獅子 !!style=" background:powderblue"|
|-valign="top"
| width="50%" |
*獅子直向或斜向移動一至兩步,中途可隨意變換方向和越過阻礙,若第一步吃子仍可繼續完成第二步。也就是說獅子具有以下能力。
**移動一步至周圍的格子(上圖的格)即停止。
**跳過第一步遇到的阻礙直接來到兩步遠的格子(上圖的格)。
**移動至周圍(上圖的格)的空格再返回原格,看似沒有移動,亦稱「待步」,可當做跳過一回合。
**吃掉周圍(上圖的格)的棋子再返回原格,看似不移動吃子,亦稱「居食」。
**吃掉格的棋子後再移動至周圍格或格。
**連續吃兩子,即吃掉格的棋子後繼續吃掉周圍格或格的棋子。
*大大將棋並不存在中將棋中兌換獅子的限制。
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*奮迅兼容了獅子和狛犬的能力。(詳見狛犬)
*奮迅在開局時並不存在,只以升級棋子的身分出現。
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!style=" background:powderblue"| 變狸 !!style=" background:powderblue"|
|-valign="top"
| width="50%" |
*變狸橫向或朝直前移動一至兩步。
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*鳩槃斜向移動一至五步,或直向移動一至兩步。
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!style=" background:powderblue"| 變狐 !!style=" background:powderblue"|
|-valign="top"
| width="50%" |
*變狐朝斜前或直後移動一至兩步。
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*夜叉直向移動一至五步,或斜向移動一至兩步。
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!style=" background:powderblue"| 麒麟 !!style=" background:powderblue"|
|-valign="top"
| width="50%" |
*麒麟斜向移動一步,或直向跳躍至正好兩步遠的格子。
*麒麟移動時不受中途任何東西阻礙。
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*大龍豎向移動一至兩步,或斜向移動一至三步,又或橫向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 鳯凰 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*鳯鳯直向移動一步,或斜向跳躍至正好兩步遠的格子。
*鳯凰移動時不受中途任何東西阻礙。
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*金翅橫向移動一至兩步,或斜向移動一至三步,又或豎向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 西戎 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*西戎橫向移動一至兩步,或直向移動一步。
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*詳見狛犬的說明。
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!style=" background:powderblue"| 東夷 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*東夷豎向移動一至兩步,或朝右橫向移動一步。
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*詳見獅子的說明。
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!style=" background:powderblue"| 南蠻 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*南蠻朝斜後移動一至兩步,或朝左橫向移動一步。
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*白象直向或朝斜前移動一至兩步,或朝斜後移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 北狄 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*北狄朝斜前移動一至兩步或橫向或朝斜後移動一步。
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*香象直向或朝斜後移動一至兩步,或朝斜前移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 近王 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*近王直向或斜向移動一步。
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*前旗朝直前或斜前移動任意距離,或朝直後或斜後移動一至兩步。
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!style=" background:powderblue"| 貓刃 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*貓刃斜向移動一步。
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*龍馬斜向移動任意距離,或直向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 飛龍 !!style=" background:powderblue"|
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*飛龍斜向移動一至兩步。
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*龍王直向移動任意距離,或斜向移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 水牛 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*水牛斜向或橫向移動任意距離,或豎向移動一至兩步。
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*奔獏豎向或朝斜前移動任意距離,或橫向移動一至五步。
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!style=" background:powderblue"| 行鳥 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*行鳥橫向、斜向或朝直前移動任意距離。
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*奔鬼橫向或朝斜前移動任意距離,或豎向移動一至五步。
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!style=" background:powderblue"| 踴鹿 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*踴鹿斜向或朝直前移動一步,或橫向移動一至兩步。
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*方行直向移動任意距離,或朝斜前移動一步。
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!style=" background:powderblue"| 馬麟 !!style=" background:powderblue"|
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*馬驎直向移動一至兩步,或朝斜前移動一步。
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*奔王直向或斜向移動任意距離。
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!style=" background:powderblue"| 古鵄 !!style=" background:powderblue"|
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| width="50%" |
*古鵄直向移動一至兩步,或朝斜前移動一步。
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*天狗斜向移動任意距離,可於途中任意空格處轉彎一次後再繼續移動,但不可連續吃子。
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!style=" background:powderblue"| 毒蛇 !!style=" background:powderblue"|
|-valign="top"
| width="50%" |
*毒蛇橫向移動一步,或朝直前或斜後跳躍至正好兩步遠的格子。
*毒蛇移動時不受中途任何東西阻礙。
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*鉤行直向移動任意距離,可於中途任意空格處轉彎一次後再繼續移動,但不可連續吃子。
|}
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